Formato de un documento
Consideraciones para agregar columnas:
a) Editar un documento en forma de columnas permite diseñar boletines, folletos y documentos especiales.
b) En cada documento debe elaborarse especiales formatos de columnas.
c) Las columnas pueden tener diferentes anchos.
Pasos para insertar una columna:
1. Click en la pestaña diseño de pagina.
2. Elige columnas.
3.Selecciona mas columnas.
4. Ingresa el numero de columnas.
5. Señala linea entre columnas.
6. Click en aceptar.
Margenes
Consideraciones para colocar margenes en un documento
a) Revisar que el tamaño de la hoja sea el adecuado para que al definir los margenes, la información se aprecie con claridad.
b) Los margenes demasiado angostos hacen que el texto sea cargado de información, y muy grandes producen el efecto contrario.
c) Antes de agregar margenes a un texto considera los espacios libes que quedan al lado de la pagina.
Tabulaciones
Consideraciones para asignar tabulaciones
a) Verifica que quienes vayan a crear un documento reconozcan los simbolos de la tabulación y su utilidad.
b) Utiliza las sangrias predefinidas del procesador de palabras, para dar uniformidad a la presentación del documento.
c) Revisar otro documento para determinar que información se va a tabular.
d) El tabulador decimal se utiliza para colocar en columnas cantidades numericas que tengan punto decimal.
Sangrias
1. Selecciona un párrafo/ haz click en aumentar sangría o disminuir dependiendo de lo que necesitas.
Listas
1, Selecciona una lista/ haz click en numeración.
Tablas Rápidas
1. Haz click en insertar/ elige tabla/ señala tablas rápidas/ selecciona tabla doble.
Encabezado de Página
1. Haz click en insertar/ elige encabezado/ selecciona blanco/ escribe el nombre del encabezado.
Insertar Gráficos
1. Haz click en insertar/ elige gráfico/ selecciona columna agrupada/ click en aceptar.
Imprimir Documento
1. Haz click en el botón de office/ elige imprimir/ click en aceptar.
Crear una tabla de contenido
Propósito: crear la tabla de contenido de un trabajo escrito mediante el uso de títulos y subtitulos.
Utiliza la vista de esquema para identificar los títulos y subtítulos de un trabajo.
Consideraciones para crear una tabla de contenido
a) Como en la tabla de contenido van los títulos y subtítulos de un trabajo es necesario determinarlos con antelación para marcar su jerarquía.
b) Una tabla de contenido puede contener diferentes niveles, lo cual implica un análisis de las categorías a trabajar de acuerdo con el estilo seleccionado.
Pasos para crear una tabla de contenido
1. Haz click en la pestaña referencia
2. Selecciona el título o subtitulo
3. Selecciona agregar texto
4. Elige nivel 1
5. Haz click donde desees insertarlo
6. Haz click en el icono de tabla de contenido
7. Elige tabla automática
Un título es un estilo que puede modificarse.
Crear fuentes (letras)
1. Haz click en referencia
2. Elige insertar cita
3. Señala agregar nueva fuente
4. Ingresa el nombre
5. Escribe el título del libro
6. Anota el año de publicación
7. Escribe la ciudad de la publicación
8. Ingresa el nombre de la editorial
9. Haz click en aceptar
Prósito: Tener en cuenta las fuentes de consultadas para elaborar un trabajo escrito.
Una de las estrategias es ir agregando fuentes en el procesador proporciona mayor agilidad en la construcción de la bibliografia.
Sugerencias:
Determina el tipo de fuente a la hora de crearla para mantener organizada por categorias.
Insertar bibliografia
1. Haz click en la pestaña
2. Elige administrar fuentes
3. Selecciona la fuente que ira a la bibliografia
4. Señala copiar para construir la lista de fuentes
5. Haz click en cerrar cuando termines de elegir las fuentes
lunes, 26 de octubre de 2015
domingo, 23 de agosto de 2015
INFORMÁTICA 23/AGO/2015
WINDOWS: es un sistema operativo, un conjunto de progamas que permiten administrar los recursos de la computadora tanto el sofware y el hardware.
HADWARE: son todas las partes físicas o componentes que realizan tareas de entrada y salida de una computadora.
Software: todos los programas que se encuentran instalados en ella (sistemas operativos, ofimatica, etc)
Icono: representación gráfica de un archivo o programa
Usuario: personas que pueden utilizar 1 o mas computadoras
Archivo: aquel que se genera por un programa específico, puede ser de contenido multimedia, clasificado por una extensión.
COMPONENTES DEL HARDWARE
Monitor: periférico de salida muestra resultados de procesamiento de una compuatadora.
Tipos de monitor:
CTR: Llamado tubos de rayos catodicos. Es un minutos a color que cuenta con pixeles que están compuestos por fóstoro rojo, azul y verde.
LCD: Pantalla de cristal líquido, cuenta con un número de pixeles en colores puestos delante de la luz y con una gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color.
LED: Están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso eléctrico se iluminan.
DLP: Digital Micromirror Device es un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular.
TECLADO: Permite el control o mando de la computadora, se compone de 4 áreas: numérica, alfanumérica, funciones y edición o selección.
MOUSE: Su función es interaccionarme con la PC mediante un puntero que permite desplazarse por esta.
DISCO DURO: Dispositivo de almacenamiento de datos.
Tipos de discos duros:
SAS.- uso de servidores, pueden conectarse hasta 6 o 7 metros de distancia y de ahí depender hasta 24 computadoras
SCSI.- es un interfaz muy pequeño y requiere de un controlador para que opere.
IDE, ATA Y PATA.- ide: componente electrónico, ata: tecnología avanzada de contacto, pata: tecnología paralela avanzada.
SATA.- tecnología avanzada de contacto funciona a una velocidad aproximada de 150 megabytes por segundo.
SATA2.- funciona con 300 megabytes por segundo.
Memoria RAM: dispositivo que maneja datos e información con programas y software permite el funcionamiento de dichas aplicaciones.
Tarjeta madre: cumple funciones vitales para la computadora como la conexión física, la administración y distribución de energía eléctrica, comunicación de datos, entre otros.
Unidad de DVD: dispositivo que lee datos de un DVD o un CD solo permite el envío de datos leídos desde la unidad de la computadora por medio de un clave hacia la tarjeta principal.
Tarjeta PCI inalámbrica: sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables.

Tarjeta PCI con puertos USB: tiene la función de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora.

Tarjeta de video: tarjeta gráfica que tiene a su cargo el procesamiento de datos que provienen del CPU y convertilos en información.

Tarjeta PCI para audio: sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio.

Impresora láser: se caracteriza por la impresión en alta calidad tanto como en textos simples o imágenes.
Bocinas: aquella herramienta destinada a producir sonido, convierte energía eléctrica en energía sonora.
Escáner: periférico de entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adoptacion de un soporte impreso hacia formato digital.
Proyector: es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto las señales de video de parte de la computadora y así preocupar la señal digital y decodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos micro espejos encargados de la proyección digital.
Cámara web: nos permite captar imágenes ye hacen posible la visualización remota en la computadora.
ABRIR PROGRAMAS POR MEDIO DE COMANDOS
Apretar la tecla Windows y sin soltar apretar 1 sola vez R: se abrirá una ventana que dice "Ejecutar" escribir el nombre del programa:
WORD: WinWord
EXCEL: Excel
POWER POINT: Powerpnt
PUBLISHER: Mspub
PAINT: Mspaint
CALCULADORA: Calc
BLOCK DE NOTAS: Notepad
ACROBA: Acrossdr32
COREL DRAW: Coreldrw
PHOTOSHOP: Photoshop
TECLADO: Osk
CONCEPTOS:
Escritorio de Windows: la pagina principal que se muestra al encender una computadora y muestra archivos y programas, como accesos directos.
Acceso directo de un programa o archivo: la ruta mas rapida para abrir un programa o archivo, se indentifica por una flecha en la parte inferior derecha.
Areas del teclado: se compone de 4 areas
-Teclado numerico
-" " alfanumerico
-" " funciones
-" " edicion o seleccion
COMO CREAR CARPETAS:
CARPETA: es un espacio de memoria que se ubica en un dispositivo de almacenamiento para guardar archivos, programas y carpetas. El sistema operativo representa una carpeta mediante un icono y un nombre.
PASOS PARA CREAR UNA CARPETA:
1. Click derecho del mause /Nuevo / Click en carpeta/ Escribir nombre/ Click fuera.
CAMBIAR NOMBRE A CARPETA:
1. Seleccionar la carpeta/ Presionar la tecla F2/ Escribir nuevo nombre/ Click fuera.
ELIMINAR CARPETA:
1. Seleccionar la carpeta a eliminar/ Presionar la tecla suprimir/ Dar click en eliminar.
BUSCAR CARPETA DE ARCHIVOS:
1. Dar click en inicio/ Elegir equipo o mi PC/ Escribir nombre de la carpeta a buscar.
1.1. Dar click en inicio/ Click icono buscar/ Escribir nombre/ Buscar.
CORTAR, COPIAR, MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS:
Para copiar un archivo: Selecciono la carpeta o archivo/ Presionar las teclas CTRL + C
Pegar una carpeta o archivo: Presionar en el lugar en donde se pegaran el archivo o carpeta/ presionar las teclas CTRL + V
Cortar un archivo o carpeta: Seleccionar archivo o carpeta/ Presionar las teclas CTRL + X/ Elegir el lugar en donde se va a pegar.
Mover archivos o carpeta: Dar un click en el archivo sin soltar el botón del mause y arrastrar al lugar indicado y soltar el mause
CREAR ACCESOS DIRECTOS:
Click sobre la carpeta o archivo/ Click derecho en el mouse/ Enviar a / Seleccionar escritorio de Windows.
CLASIFICACION DE PROGRAMAS:
TIPOS DE SOFTWARE:
Software de sistema: es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario (Windows, Linux, Mac, OSX). Se clasifican:
-Sistemas Operativos
-Controladores de dispositivo
-Herramientas de diagnostico
-Herramientas de corrección y optimización
-Servidores
-Utilidades
Software de programación: es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Ejemplos:
-Editores de texto
-Compiladores
-Interpretes
-Enlazadores
-Depuradores
-Entornos de desarrollo de integrados
Software de aplicación: son los programas que ns permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema esta enfocado en áreas especificas para su utilización. Ejemplos:
-Procesadores de texto (block de notas)
-Editores (Photoshop para el diseño grafico)
-Hojas de calculo (ms Excel)
-Sistema gestores de bases de datos
-Programas de comunicación (Messenger)
-Paquetes integrados (ofimática: Word, Excel, power point)
-Programas de diseño asistido por computadora (AutoCAD)
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
Monotareas: su característica principal es que para realizar una tarea debe de esperar a que termine la anterior.
Multitareas: es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
Multiusuario: se utilizan en los sistemas informáticos que cuentan con dos o mas microprocesadores conectados entre si, trabajando al mismo tiempo. Ejemplo: tipos de sistemas operativos Linux y Unix.
SISTEMA OPERATIVO MS2:
Para abrir la ventana de simbolo de sistema se realiza lo siguiente:
Apretar las teclas Windows + R se abre la ventana ejecutar y escribimos CMD y damos click en aceptar.
Comandos de MS2:
CD.. + ENTER: Sirve para salirse de una carpeta
C:/ DIR + ENTER: Despliega todas las carpetas y archivos
C:/ CD + ESPACIO + NOMBRE DE CARPETA: Para entrar a dicha carpeta
C:/ CLS: borra la pantalla de ms2
C:/ RENAME: Para cambiar nombre de carpeta ( nombre del documento/ espacio/ nuevo nombre de carpeta)
C:/ HELP: Muestra ayuda
C:/ MOVE: Sirve para mover archivos o carpetas de un lugar a otro
C:/ COPY: Te permite copiar tanto archivos como carpetas.
C:/ MD: Te permite crear una carpeta.
C:/ RD: Para borrar una carpeta.
C:/ DEL: Bora uno o varios archivos
CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
WINDOWS: es un sistema operativo, un conjunto de progamas que permiten administrar los recursos de la computadora tanto el sofware y el hardware.
HADWARE: son todas las partes físicas o componentes que realizan tareas de entrada y salida de una computadora.
Software: todos los programas que se encuentran instalados en ella (sistemas operativos, ofimatica, etc)
Icono: representación gráfica de un archivo o programa
Usuario: personas que pueden utilizar 1 o mas computadoras
Archivo: aquel que se genera por un programa específico, puede ser de contenido multimedia, clasificado por una extensión.
COMPONENTES DEL HARDWARE
Monitor: periférico de salida muestra resultados de procesamiento de una compuatadora.
Tipos de monitor:
CTR: Llamado tubos de rayos catodicos. Es un minutos a color que cuenta con pixeles que están compuestos por fóstoro rojo, azul y verde.
LCD: Pantalla de cristal líquido, cuenta con un número de pixeles en colores puestos delante de la luz y con una gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color.
LED: Están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso eléctrico se iluminan.
DLP: Digital Micromirror Device es un microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular.
TECLADO: Permite el control o mando de la computadora, se compone de 4 áreas: numérica, alfanumérica, funciones y edición o selección.
MOUSE: Su función es interaccionarme con la PC mediante un puntero que permite desplazarse por esta.
DISCO DURO: Dispositivo de almacenamiento de datos.
Tipos de discos duros:
SAS.- uso de servidores, pueden conectarse hasta 6 o 7 metros de distancia y de ahí depender hasta 24 computadoras
SCSI.- es un interfaz muy pequeño y requiere de un controlador para que opere.
IDE, ATA Y PATA.- ide: componente electrónico, ata: tecnología avanzada de contacto, pata: tecnología paralela avanzada.
SATA.- tecnología avanzada de contacto funciona a una velocidad aproximada de 150 megabytes por segundo.
SATA2.- funciona con 300 megabytes por segundo.
Memoria RAM: dispositivo que maneja datos e información con programas y software permite el funcionamiento de dichas aplicaciones.
Tarjeta madre: cumple funciones vitales para la computadora como la conexión física, la administración y distribución de energía eléctrica, comunicación de datos, entre otros.
Unidad de DVD: dispositivo que lee datos de un DVD o un CD solo permite el envío de datos leídos desde la unidad de la computadora por medio de un clave hacia la tarjeta principal.
Tarjeta PCI inalámbrica: sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables.

Tarjeta PCI con puertos USB: tiene la función de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora.

Tarjeta de video: tarjeta gráfica que tiene a su cargo el procesamiento de datos que provienen del CPU y convertilos en información.

Tarjeta PCI para audio: sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio.

Impresora láser: se caracteriza por la impresión en alta calidad tanto como en textos simples o imágenes.
Bocinas: aquella herramienta destinada a producir sonido, convierte energía eléctrica en energía sonora.
Escáner: periférico de entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adoptacion de un soporte impreso hacia formato digital.
Proyector: es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto las señales de video de parte de la computadora y así preocupar la señal digital y decodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos micro espejos encargados de la proyección digital.
Cámara web: nos permite captar imágenes ye hacen posible la visualización remota en la computadora.

ABRIR PROGRAMAS POR MEDIO DE COMANDOS
Apretar la tecla Windows y sin soltar apretar 1 sola vez R: se abrirá una ventana que dice "Ejecutar" escribir el nombre del programa:
WORD: WinWord
EXCEL: Excel
POWER POINT: Powerpnt
PUBLISHER: Mspub
PAINT: Mspaint
CALCULADORA: Calc
BLOCK DE NOTAS: Notepad
ACROBA: Acrossdr32
COREL DRAW: Coreldrw
PHOTOSHOP: Photoshop
TECLADO: Osk
CONCEPTOS:
Escritorio de Windows: la pagina principal que se muestra al encender una computadora y muestra archivos y programas, como accesos directos.
Acceso directo de un programa o archivo: la ruta mas rapida para abrir un programa o archivo, se indentifica por una flecha en la parte inferior derecha.
Areas del teclado: se compone de 4 areas
-Teclado numerico
-" " alfanumerico
-" " funciones
-" " edicion o seleccion
COMO CREAR CARPETAS:
CARPETA: es un espacio de memoria que se ubica en un dispositivo de almacenamiento para guardar archivos, programas y carpetas. El sistema operativo representa una carpeta mediante un icono y un nombre.
PASOS PARA CREAR UNA CARPETA:
1. Click derecho del mause /Nuevo / Click en carpeta/ Escribir nombre/ Click fuera.
CAMBIAR NOMBRE A CARPETA:
1. Seleccionar la carpeta/ Presionar la tecla F2/ Escribir nuevo nombre/ Click fuera.
ELIMINAR CARPETA:
1. Seleccionar la carpeta a eliminar/ Presionar la tecla suprimir/ Dar click en eliminar.
BUSCAR CARPETA DE ARCHIVOS:
1. Dar click en inicio/ Elegir equipo o mi PC/ Escribir nombre de la carpeta a buscar.
1.1. Dar click en inicio/ Click icono buscar/ Escribir nombre/ Buscar.
CORTAR, COPIAR, MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS:
Para copiar un archivo: Selecciono la carpeta o archivo/ Presionar las teclas CTRL + C
Pegar una carpeta o archivo: Presionar en el lugar en donde se pegaran el archivo o carpeta/ presionar las teclas CTRL + V
Cortar un archivo o carpeta: Seleccionar archivo o carpeta/ Presionar las teclas CTRL + X/ Elegir el lugar en donde se va a pegar.
Mover archivos o carpeta: Dar un click en el archivo sin soltar el botón del mause y arrastrar al lugar indicado y soltar el mause
CREAR ACCESOS DIRECTOS:
Click sobre la carpeta o archivo/ Click derecho en el mouse/ Enviar a / Seleccionar escritorio de Windows.
CLASIFICACION DE PROGRAMAS:
TIPOS DE SOFTWARE:
Software de sistema: es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario (Windows, Linux, Mac, OSX). Se clasifican:
-Sistemas Operativos
-Controladores de dispositivo
-Herramientas de diagnostico
-Herramientas de corrección y optimización
-Servidores
-Utilidades
Software de programación: es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación. Ejemplos:
-Editores de texto
-Compiladores
-Interpretes
-Enlazadores
-Depuradores
-Entornos de desarrollo de integrados
Software de aplicación: son los programas que ns permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema esta enfocado en áreas especificas para su utilización. Ejemplos:
-Procesadores de texto (block de notas)
-Editores (Photoshop para el diseño grafico)
-Hojas de calculo (ms Excel)
-Sistema gestores de bases de datos
-Programas de comunicación (Messenger)
-Paquetes integrados (ofimática: Word, Excel, power point)
-Programas de diseño asistido por computadora (AutoCAD)
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:
Monotareas: su característica principal es que para realizar una tarea debe de esperar a que termine la anterior.
Multitareas: es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
Multiusuario: se utilizan en los sistemas informáticos que cuentan con dos o mas microprocesadores conectados entre si, trabajando al mismo tiempo. Ejemplo: tipos de sistemas operativos Linux y Unix.
SISTEMA OPERATIVO MS2:
Para abrir la ventana de simbolo de sistema se realiza lo siguiente:
Apretar las teclas Windows + R se abre la ventana ejecutar y escribimos CMD y damos click en aceptar.
Comandos de MS2:
CD.. + ENTER: Sirve para salirse de una carpeta
C:/ DIR + ENTER: Despliega todas las carpetas y archivos
C:/ CD + ESPACIO + NOMBRE DE CARPETA: Para entrar a dicha carpeta
C:/ CLS: borra la pantalla de ms2
C:/ RENAME: Para cambiar nombre de carpeta ( nombre del documento/ espacio/ nuevo nombre de carpeta)
C:/ HELP: Muestra ayuda
C:/ MOVE: Sirve para mover archivos o carpetas de un lugar a otro
C:/ COPY: Te permite copiar tanto archivos como carpetas.
C:/ MD: Te permite crear una carpeta.
C:/ RD: Para borrar una carpeta.
C:/ DEL: Bora uno o varios archivos
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